"Персонажи и их поведение на экране сейчас являются для нас задачей номер один. С каждым разом мы все лучше понимаем, как люди играют в наши игры и что при этом чувствуют. И с каждой игрой у нас получается все лучше и лучше", — добавил он. Но, несмотря на все усилия, полностью избавиться от упомянутого выше "странного поведения" NPC все равно не получится. По словам Горварда, все действия игрока предугадать невозможно, так что приходится идти на компромиссы — или ограничивать свободу действий, или мириться с возможными проблемами. | |
О материале:
Дата добавления: 13.07.2011 в 14:38
Материал просмотрен: 1101 раз
Категория: Все новости раздела "Игры"
Оставлены: 0 комментария
| |
Tags: |