Олесь Шишковцев, технический директор 4А Games, заявил, что Metro: Last Light, запущенная на рендере DX11, будет на 15% производительнее DX9-версии при использовании одинаковых настроек графики. Что касается тессляции, то в игре будет два режима. Первый включает тессляцию для отдельных объектов, а другой для всех объектов. В последнем случае падение производительности составит не менее 20 %. Что касается технологии PhysX, то никаких эксклюзивных эффектов для видеокарт Nvidia не предусмотрено. Фактически, игре не важно, какая видеокарта используется в компьютере, поскольку PhysX будет нагружать центральный процессор. Metro: Last Light будет также поддерживать сглаживание по технологиям SSAA, ААА и FXAA. Metro: Last Light появится на PC, Xbox 360 и PS3 уже в конце следующей недели, а именно 17 мая 2013 года. | |
О материале:
Дата добавления: 08.05.2013 в 21:57
Материал просмотрен: 1101 раз
Категория: Все новости раздела "Игры"
Оставлены: 0 комментария
| |
Tags: |